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Figure réelle · FIGURE INSPIRANTE

Mary Shelley

« L'invention ne consiste pas à créer à partir du vide, mais à partir du chaos. » Mary Shelley, introduction à l'édition de 1831 de Frankenstein ou le Prométhée moderne.
Imagination PRINCIPALE Émotion APPUI Intuition APPUI
Portrait symbolique de Mary Shelley
UNE VIE, UN MYTHE, UN PASSAGE

Pourquoi cette figure peut inspirer

Écrivaine anglaise qui publie Frankenstein en 1818, à seulement 20 ans, après l'avoir imaginé lors d'un séjour près de Genève où l'entourage se défie mutuellement d'écrire une histoire de fantômes. Le roman invente une figure toujours reprise depuis : celle du créateur dépassé par sa création.

Née en 1797, fille de la philosophe Mary Wollstonecraft et du philosophe William Godwin.

Frankenstein, publié anonymement en 1818, est considéré par de nombreux historiens comme l'un des premiers romans de science-fiction.

Elle perd plusieurs de ses enfants en bas âge, puis son mari, le poète Percy Shelley, alors qu'elle a 24 ans.

Sources Faits publics et largement documentés (biographies, correspondance publiée). Aucune donnée personnelle non publique utilisée ; personne décédée depuis près de deux siècles.

PUISSANCE PRINCIPALE

Le Moteur de Imagination

Une lecture éditoriale des Puissances que cette figure met en mouvement.

IMAGINATION

« JE RÉALISE » « JE CRÉE » « JE RÊVE »
En chemin
LUMIÈRE

Ce qui cherche à circuler

Transformer une expérience réelle et douloureuse en une fiction qui parle à des lecteurs qui n'ont pourtant rien vécu de semblable.

OMBRE

Ce que la Lumière peut capturer

Une imagination qui invente ce que la science ne maîtrise pas encore peut aussi devenir un avertissement qu'on préfère ignorer, jusqu'à ce qu'il devienne réel.

LE CADRE NÉCESSAIRE

La Puissance ne circule jamais seule.

Un cercle qui prend l'invention au sérieux sans la freiner — c'est un défi lancé entre amis, un soir, qui a permis à ce livre d'exister.

PASSER DE L'INSPIRATION À L'EXPÉRIENCE

Trois directions de Voyage

01 · Imagination

Rencontrer sa créature

Suivre une idée jusqu'au moment où elle révèle les responsabilités que sa naissance impose.

Direction de Voyage
02 · Émotion

Écouter le monstre abandonné

Reconnaître le besoin de lien derrière ce que la peur désigne comme inhumain.

Direction de Voyage
03 · Intuition

Voir l'Ombre du créateur

Discerner ce qu'une œuvre reproduit de son auteur quand celui-ci refuse d'en répondre.

Direction de Voyage