« Prends patience, mon cœur ; tu as enduré bien pire, le jour où le Cyclope aux forces indomptables dévorait mes robustes compagnons ; tu l'endurais, jusqu'à ce que l'adresse te tirât de l'antre où tu croyais mourir. »
Homère, l'Odyssée, chant XX (VIIIe siècle av. J.-C.).
Volonté
PRINCIPALE
Intuition
APPUI
Communication
APPUI
UNE VIE, UN MYTHE, UN PASSAGE
Pourquoi cette figure peut inspirer
Roi d'Ithaque et héros de l'Iliade et de l'Odyssée, il met dix ans à rentrer chez lui après la guerre de Troie, affrontant tempêtes, monstres et pièges. À son retour, déguisé en mendiant, il reprend sa maison envahie par les prétendants en tendant seul son arc, que nul autre n'a pu bander.
Personnage central de l'Iliade et de l'Odyssée, attribuées à Homère (VIIIe siècle av. J.-C.).
Son épithète homérique la plus fréquente, polymètis, signifie « aux mille ruses ».
Son voyage de retour, l'Odyssée proprement dite, dure dix années après dix années de guerre à Troie.
PUISSANCE PRINCIPALE
Le Moteur de Volonté
Une lecture éditoriale des Puissances que cette figure met en mouvement.
VOLONTÉ
Intégré
LUMIÈRE
Ce qui cherche à circuler
Tenir, épreuve après épreuve, en convoquant la mémoire de ce qu'on a déjà surmonté plutôt que la peur de ce qui reste à affronter.
OMBRE
Ce que la Lumière peut capturer
Une volonté qui se nourrit de ruse peut aussi glisser vers la manipulation de tous, y compris de ceux qui lui sont fidèles — ses propres compagnons paient parfois le prix de ses choix.
LE CADRE NÉCESSAIRE
La Puissance ne circule jamais seule.
Un but assez précis pour donner un sens à chaque épreuve — Ithaque, pour Ulysse, jamais un vague désir de continuer à naviguer.
PASSER DE L'INSPIRATION À L'EXPÉRIENCE
Trois directions de Voyage
01
·
Volonté
Revenir à son royaume
Tenir la direction du retour malgré les détours, les métamorphoses et les identités provisoires.
Direction de Voyage
02
·
Intuition
Choisir sa ruse
Discerner quand contourner l'obstacle sert la vie et quand la ruse devient une manière de ne plus se montrer.
Direction de Voyage
03
·
Communication
Raconter sans se grandir
Faire de ton voyage un récit de transmission plutôt qu'un monument élevé à ton personnage.