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Figure réelle · FIGURE INSPIRANTE

Ursula K. Le Guin

« L'exercice de l'imagination est dangereux pour ceux qui profitent de l'état actuel des choses, parce qu'il a le pouvoir de montrer que cet état n'est pas permanent. » Ursula K. Le Guin, The Wave in the Mind (recueil d'essais, 2004).
Imagination PRINCIPALE Intuition APPUI Communication APPUI
Portrait symbolique de Ursula K. Le Guin
UNE VIE, UN MYTHE, UN PASSAGE

Pourquoi cette figure peut inspirer

Écrivaine américaine de science-fiction et de fantasy, autrice notamment du cycle de Terremer et du roman La Main gauche de la nuit. Son œuvre imagine systématiquement des mondes dont l'organisation sociale, politique ou de genre diffère radicalement de la nôtre, pour mieux interroger celle-ci.

Née en 1929 ; publie plus de vingt romans et une centaine de nouvelles entre 1966 et sa mort en 2018.

La Main gauche de la nuit (1969) imagine une humanité sans genre fixe, l'un des premiers grands romans à explorer cette question.

Reçoit la médaille de la National Book Foundation pour sa contribution aux lettres américaines en 2014.

Sources Faits publics et largement documentés (œuvres publiées, biographies). Aucune donnée personnelle non publique utilisée. Morte en 2018.

PUISSANCE PRINCIPALE

Le Moteur de Imagination

Une lecture éditoriale des Puissances que cette figure met en mouvement.

IMAGINATION

« JE RÉALISE » « JE CRÉE » « JE RÊVE »
Intégré
LUMIÈRE

Ce qui cherche à circuler

Construire des mondes entiers, cohérents jusque dans le détail, pour révéler que le nôtre pourrait être organisé autrement.

OMBRE

Ce que la Lumière peut capturer

Une imagination qui sert d'abord à critiquer l'existant peut aussi finir par ne plus offrir que des contre-modèles, sans jamais habiter pleinement le monde tel qu'il est.

LE CADRE NÉCESSAIRE

La Puissance ne circule jamais seule.

Un genre littéraire (la science-fiction) déjà installé, avec ses lecteurs et ses codes — sans lui, l'ampleur de ses mondes imaginaires n'aurait pas trouvé de public.

PASSER DE L'INSPIRATION À L'EXPÉRIENCE

Trois directions de Voyage

01 · Imagination

Inventer d'autres règles du monde

Construire un ailleurs assez cohérent pour révéler les croyances cachées de notre présent.

Direction de Voyage
02 · Intuition

Changer la question

Déplacer le regard jusqu'à ce que l'opposition qui enfermait le problème perde son évidence.

Direction de Voyage
03 · Communication

Raconter sans conquérir

Faire circuler un récit qui accueille plusieurs manières d'être sans les ranger autour d'un centre unique.

Direction de Voyage