Illustration éditoriale originale — Point Zéro

Projets incubés par le Point Zéro

?

Jeux à impact

Transition épistémologique Éducation Art & Jeu
Stade Accéléré par l'incubateur
Porté par Mathias Daval, Cyril Blin

Objectifs

  • Transformer le jeu en levier d’évolution collective en créant des expériences en réalité alternée dépassant les escape games traditionnels.
  • Concevoir des parcours ludiques immersifs basés sur le voyage du héros pour catalyser la transformation personnelle tout en accélérant l’évolution des 20 verticales civilisationnelles.
  • Développer une nouvelle génération de jeux conscients où l’expérience ludique devient vecteur d’individuation alchimique et d’éveil collectif.
  • Créer des espaces d’apprentissage expérientiel où les participants vivent concrètement les défis et solutions de la transition civilisationnelle.

Les cinq œuvres

  1. Conceptualisation

    Élaborer la méthodologie des jeux transformatifs, concevoir les scénarios du voyage du héros appliqués aux verticales civilisationnelles, définir l’architecture de réalité alternée

  2. Sensibilisation

    Créer des démos inspirantes, organiser des événements de découverte, mobiliser les communautés de gamers conscients et les acteurs de la transformation

  3. Maillage

    Connecter game designers, facilitateurs expérientiels, chrysalides éducation/art/leadership pour créer un écosystème de conception et déploiement ludique

  4. Prototypage

    Développer les premiers jeux pilotes, tester l’impact transformationnel, former les game masters, créer des espaces d’expérimentation immersive

  5. Essaimage

    Déployer les jeux dans les organisations et territoires, créer un réseau de centres de jeux à impact, développer une plateforme de formation par le jeu transformatif

Champion·ne·s

Mathias Daval

Fondateur Argyx, cofondateur Edysseus

Cyril Blin

Directeur des programmes Fédération, Internationale pour les Droits Humains

Fiches PZ en résonance