Illustration éditoriale originale — Point Zéro
Projets incubés par le Point Zéro
?Jeux à impact
| Stade | Accéléré par l'incubateur |
|---|---|
| Porté par | Mathias Daval, Cyril Blin |
Objectifs
- Transformer le jeu en levier d’évolution collective en créant des expériences en réalité alternée dépassant les escape games traditionnels.
- Concevoir des parcours ludiques immersifs basés sur le voyage du héros pour catalyser la transformation personnelle tout en accélérant l’évolution des 20 verticales civilisationnelles.
- Développer une nouvelle génération de jeux conscients où l’expérience ludique devient vecteur d’individuation alchimique et d’éveil collectif.
- Créer des espaces d’apprentissage expérientiel où les participants vivent concrètement les défis et solutions de la transition civilisationnelle.
Les cinq œuvres
-
Conceptualisation
Élaborer la méthodologie des jeux transformatifs, concevoir les scénarios du voyage du héros appliqués aux verticales civilisationnelles, définir l’architecture de réalité alternée
-
Sensibilisation
Créer des démos inspirantes, organiser des événements de découverte, mobiliser les communautés de gamers conscients et les acteurs de la transformation
-
Maillage
Connecter game designers, facilitateurs expérientiels, chrysalides éducation/art/leadership pour créer un écosystème de conception et déploiement ludique
-
Prototypage
Développer les premiers jeux pilotes, tester l’impact transformationnel, former les game masters, créer des espaces d’expérimentation immersive
-
Essaimage
Déployer les jeux dans les organisations et territoires, créer un réseau de centres de jeux à impact, développer une plateforme de formation par le jeu transformatif
Champion·ne·s
Mathias Daval
Fondateur Argyx, cofondateur Edysseus
Cyril Blin
Directeur des programmes Fédération, Internationale pour les Droits Humains