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Qu'arrive-t-il à l'humanité ?
La convergence des cycles.
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POINT ZÉRO

Les parcours de découverte du site
Chaque question ouvre une expérience courte, sans compte à créer, qui se termine par un badge. Tu peux fermer l'onglet à tout moment : ta progression reste sur cet appareil.
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La convergence des cycles.
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L'Atlas des 25 futurs possibles.
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Qu'est-ce qui nous programme ?
9 minutes · Badge Archéologue des croyances
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Cinq leviers, dix jetons, une ville fictive.
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Cinq Puissances, cinq Cadres, l'économie Oméga.
CommencerParcours 3 · L'appel
Nous fabriquons des routes, des lois, des écrans, des monnaies et des chaises. Puis nous vivons assez longtemps au milieu d'eux pour oublier qu'ils nous apprennent quelque chose. Choisis un guide et suis une instruction qui n'a jamais été écrite.
Écran 2 / 12 · Choix du guide
Les deux guides mènent à la même acquisition et au même badge. Aucun n'est recommandé.

Éclairer les structures
Il t'aidera à distinguer ce que nos inventions permettent, ce qu'elles contraignent et la manière dont elles deviennent des évidences collectives.
Pas encore essayé
Interroger les pièces à conviction
Il soupçonne les objets les plus innocents d'avoir beaucoup de choses à déclarer. Même la chaise. Surtout la chaise.
Pas encore essayéÉcran 3 / 12 · Vidéo d'ouverture
L'humanité ne vit pas seulement dans des récits racontés avec des mots. Elle les coule dans le béton, les imprime dans ses lois, les transforme en objets et en habitudes. Une route détermine les déplacements futurs. Un mur protège et apprend à redouter ce qui se trouve de l'autre côté. Une monnaie facilite l'échange et peut finir par faire croire que tout possède un prix. Jean-Paul Sartre appelait cela le pratico-inerte : ce que l'activité humaine produit et qui, en retour, réduit ou oriente les possibilités humaines. La question n'est pas de détruire nos outils. Elle est de découvrir les instructions qu'ils exécutent encore en nous.
Professeur Sirbey — Nous allons suivre l'une de ces instructions depuis sa forme matérielle jusqu'à une croyance personnelle. Non pour conclure qu'elle est mauvaise, mais pour retrouver la liberté de nous en servir consciemment.
Docteur Z.E.R.O. — Nous allons donc interroger un objet. Il prétendra n'être qu'un outil. C'est une ligne de défense très répandue chez les accusés qui vivent dans notre salon depuis vingt ans.
Écran 4 / 12 · Choisir une pièce à conviction
Professeur SirbeyChoisis l'objet ou l'institution dont la présence te paraît la plus évidente. L'évidence est souvent une très bonne cachette.
Docteur Z.E.R.O.Choisis un suspect. Ils ont tous un alibi civilisationnel parfaitement respectable.
Écran 5 / 12 · Reconnaître la Lumière
Choisis jusqu'à deux apports.
0 / 2 apports choisis
Professeur SirbeyUne invention persiste rarement pendant des siècles sans répondre à un besoin réel. Garde cette qualité : elle fera partie de la restitution.
Docteur Z.E.R.O.L'accusation reconnaît les faits : le suspect a rendu des services. Cela va compliquer le procès, ce qui est généralement bon signe.
Écran 6 / 12 · Entendre l'instruction silencieuse
Le choix ne prétend pas révéler la « vraie » croyance de l'objet. Il sert à rendre perceptible une boucle possible et contestable.
Écran 7 / 12 · Le regard de l'enfant
Il regarde les adultes s'en servir. Que pourrait-il conclure en observant cette scène chaque jour ?
Écran 8 / 12 · Construire l'arbre de croyance
Écran 9 / 12 · Alchimiser plutôt que supprimer
Professeur SirbeyTu ne viens pas de résoudre plusieurs millénaires d'artificialisation. Tu as accompli un geste plus précis : distinguer une capacité de la croyance qui s'est agrégée autour d'elle.
Docteur Z.E.R.O.Le suspect est libre. Sous contrôle judiciaire de ta conscience, ce qui paraît déjà plus sérieux que la plupart de nos politiques publiques.
Écran 10 / 12 · Restitution
Nous appelons pratico-inerte cette boucle par laquelle nos créations nous façonnent en retour. Et PsychoKernel l'ensemble plus vaste des récits, croyances et automatismes qui orientent silencieusement un système. Tu viens d'en suivre un fragment — pas de recevoir un diagnostic.
Écran 11 / 12 · Le pratico-inerte, en un coup d'œil
Six pièces à conviction aujourd'hui. La carte complète du pratico-inerte en réunit une bonne vingtaine, reliées à sept croyances profondes sur soi et sur le monde.
Professeur SirbeyLe mur, la propriété, la monnaie, la loi, l'écran et la chaise ne sont que six pièces parmi plusieurs dizaines. Tu n'as pas besoin de toutes les explorer pour avoir compris le principe.
Docteur Z.E.R.O.Le dossier s'épaissit. Six suspects entendus, une bonne vingtaine encore en fuite — et ce ne sont que ceux qu'on a pris la peine de dessiner.




















L'écran et la chaise, deux pièces de ce parcours, n'apparaissent même pas dans cette carte-source : ce sont des ajouts propres à ce jeu, pas des institutions qu'elle répertorie. La carte complète — avec chaque croyance infantile associée — t'attend à l'écran suivant.
Écran 12 / 12 · Badge et passage
J'ai suivi une invention jusqu'à la croyance qu'elle transporte — et commencé à distinguer sa puissance de son conditionnement.
Voici de quoi prolonger cette enquête sur les structures qui nous façonnent.
Le dossier reste ouvert. Voici où poursuivre l'instruction.
Ces lectures restent facultatives et ne conditionnent pas le badge.
Ce passage est accompli. Ton badge est conservé sur cet appareil. Crée ton compte pour le faire entrer automatiquement dans le Jeu, ou poursuis librement ton exploration.